Présentation de Quel'drassil
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Présentation de Quel'drassil
Background:
Durant les derniers mois qu'il a passé à Quel'Thalas, l'elfe Syldur s'est évertué à rassembler le plus d'elfes de sang à Silvermoon - et de hauts elfes résistants trouvables dans les Plaguelands environnantes - motivés par son idéal: redonner à Quel'Thalas sa splendeur d'entant et promouvoir le mouvement des elfes désireux de rester dans la Haute Demeure au lieu de partir vers Outland.
Avec à leur tête Syldur, ce groupe de courageux elfes s'est lancé dernièrement à la conquête d'une petite île située à l'est du rivage d'Eversong Forest, qui était jusqu'alors occupée par un groupe de trolls amani. Après une rude lutte, les elfes de sang, supportés par leurs nouveaux pouvoirs, mirent en déroute les trolls sylvestres et s'établir sur ll'île. Ils y fondèrent un bastion qui serait le quartier général des Fils de Quel'Thalas en Eversong, et renomèrent cette île Quel'drassil, ou "la Haute Couronne" en Thalassien.
Carte de Quel'drassil:
Re: Présentation de Quel'drassil
La caserne de Quel'drassil est le lieu d'entraînement de tous les guerriers de la confrérie. Rangers et fantassins s'y entraîne côte à côte, mêlant techniques de guerres ancestrales Quel'dorei et nouveaux talents Sin'dorei.
Re: Présentation de Quel'drassil
Les Fils de Quel'Thalas trouveront ici leur lieu de repos et de détente. Les escortes de certains invités de marques y seront également accueillie le temps de leur séjour.
Re: Présentation de Quel'drassil
Au centre de l'île se trouve un cristal de stage contenant un eredar prisonnier. Les runes et constructions magiques de la prison dispersent les fluides arcaniques de l'eredar - tout en le maintenant en vie - aux quatre coins de l'île, où ils sont répércuter par les différents générateurs arcaniques. Le cristal crée ainsi un réseau magique qui permet à tout elfe de sang sur l'île de se sustanter de magie à tout instant.
Re: Présentation de Quel'drassil
La volière à dragonfaucon, comme son nom l'indique, est le lieu où sont gardés les montures volantes des elfes de sang. Elles permettent de rejoindre Silvermoon et le continent, et assure une patrouille aérienne permanente.
Re: Présentation de Quel'drassil
Réplique miniature des deux portes elfiques enchantées qui autrefois gardaient la route de Quel'Thalas, la Porte Elfique de Quel'drassil sert de sas de sécurité entre le port de l'île et les infrastructures elfes.
Re: Présentation de Quel'drassil
Le Port de Quel'drassil permet de faire le lien avec le continent par bâteau. C'est également le moyen principal de ravitaillement en nourriture et matériel technique. Et aussi le meilleur moyen de faire venir des ambassadeurs, négociateurs et autres invités.
Re: Présentation de Quel'drassil
L'Arcane Sanctum - bâtiment ô combien important chez les elfes de Quel'Thalas - est le lieux où sont consignés les affaires magiques de l'ordre. Recherches magiques, archives, entrepôt d'artefacts... C'est également le lieu de prédilection de tous les arcanistes - mages, warlock et peut-être aussi les Chevaliers de sang (qui sont à prêt tout des brisesort d'un genre nouveau).
Re: Présentation de Quel'drassil
L'Autel des Biens Nés est le lieu spirituel des Fils de Quel'Thalas. C'est là que viennent se recueillir les croyants, et c'est aussi le lieu de prédilections des clercs elfes: prêtres et paladins (paladins hauts elfes, non chevaliers de sang, qui tireraient leurs pouvoir encore de leur foi).
Juste à côté de l'autel se trouve le Repos des Braves, le cimetierre de la confrérie. Là ont été enterrés les braves tombés lors de la prise de Quel'drassil, et Syldur y a également fait ériger un monument à la mémoire d'Alérianne.
Le cimetierre permettra de garder trace des anciens membres / personnages.
Re: Présentation de Quel'drassil
Quel’Drassil
Quel’Drassil est une île de petite taille – comparable à celle des Sunstrider – qui se trouve à l’est de la côte des Bois d’Eversong. Sa faune et sa flore sont comparables à ce que l’on trouve en Eversong – arbres blancs aux feuillages dorés, chardons sanglants, dragonfaucons, lynx etc. L’île est entièrement recouverte par une forêt que les elfes ont nommé la Forêt de Dawnleaf.
Au sud de l’île se trouve la Crique de Sunwave, l’endroit le plus sûr et le plus pratique pour débarquer en bateau sur l’île – ce qui explique que les Fils de Quel’Thalas y ait construit leur port, ainsi que leur bastion au nord de celui-ci. La côte nord est rocailleuse, et ses rivages infestés de récifs dangereux ; les courants marins forts et imprévisibles au nord de l’île rendent d’autant plus dangereuse un accostage dans cette région. A l’est et à l’ouest, de l’île se trouvent deux plages de sable, beaucoup plus abordable, parsemées de ruines murlocs. Le reste du pourtour de l’île est fait de falaises impraticables pour un débarquement.
L’intérieur de la forêt est relativement sans danger, si l’on reste sur ses gardes. Seuls les lynx peuvent s’avérer des prédateurs dangereux pour les voyageurs. Les dragonfaucon se montrent calmes et pacifiques si on les laisse en paix. Certains racontards des patrouilleurs de Quel’Drassil rapportent que des trolls amani, survivants de l’assaut des Fils de Quel’Thalas qui n’auraient pas fuit, se terrent toujours dans la forêt, dans grottes et autres cachettes, mais que leur sous nombre évident les poussent à ne rien tenter contre le bastion, mais gare au voyageur isolé.
Le seul site réel de l’île est le bastion des Fils de Quel’Thalas, un petit fort construit dans une architecture typiquement thalassienne. La population est majoritairement elfe de sang, mais composée également d’une forte minorité haute-elfe, ainsi que d’un petit nombre de Réprouvés et de trolls de la jungle. Le fortin rassemblerait environ 350 âmes – gardes en factions, membres de la confrérie, personnel, commerçants, artisans, et ambassadeurs compris.
Edit de Syldur : le texte est de moi. Normalement il devrait être le début de la description plus précises de Quel'drassil - alors que les précédents n'étaient qu'une alpha d'avant l'extansion. Dans l'idéal, j'aimerais tout refaire.
Edit d'Atia: J'ai légèrement modifié le texte pour ne plus faire doublons et des incohérences avec le poste d'Amelie sur les informations.
Quel’Drassil est une île de petite taille – comparable à celle des Sunstrider – qui se trouve à l’est de la côte des Bois d’Eversong. Sa faune et sa flore sont comparables à ce que l’on trouve en Eversong – arbres blancs aux feuillages dorés, chardons sanglants, dragonfaucons, lynx etc. L’île est entièrement recouverte par une forêt que les elfes ont nommé la Forêt de Dawnleaf.
Au sud de l’île se trouve la Crique de Sunwave, l’endroit le plus sûr et le plus pratique pour débarquer en bateau sur l’île – ce qui explique que les Fils de Quel’Thalas y ait construit leur port, ainsi que leur bastion au nord de celui-ci. La côte nord est rocailleuse, et ses rivages infestés de récifs dangereux ; les courants marins forts et imprévisibles au nord de l’île rendent d’autant plus dangereuse un accostage dans cette région. A l’est et à l’ouest, de l’île se trouvent deux plages de sable, beaucoup plus abordable, parsemées de ruines murlocs. Le reste du pourtour de l’île est fait de falaises impraticables pour un débarquement.
L’intérieur de la forêt est relativement sans danger, si l’on reste sur ses gardes. Seuls les lynx peuvent s’avérer des prédateurs dangereux pour les voyageurs. Les dragonfaucon se montrent calmes et pacifiques si on les laisse en paix. Certains racontards des patrouilleurs de Quel’Drassil rapportent que des trolls amani, survivants de l’assaut des Fils de Quel’Thalas qui n’auraient pas fuit, se terrent toujours dans la forêt, dans grottes et autres cachettes, mais que leur sous nombre évident les poussent à ne rien tenter contre le bastion, mais gare au voyageur isolé.
Le seul site réel de l’île est le bastion des Fils de Quel’Thalas, un petit fort construit dans une architecture typiquement thalassienne. La population est majoritairement elfe de sang, mais composée également d’une forte minorité haute-elfe, ainsi que d’un petit nombre de Réprouvés et de trolls de la jungle. Le fortin rassemblerait environ 350 âmes – gardes en factions, membres de la confrérie, personnel, commerçants, artisans, et ambassadeurs compris.
Edit de Syldur : le texte est de moi. Normalement il devrait être le début de la description plus précises de Quel'drassil - alors que les précédents n'étaient qu'une alpha d'avant l'extansion. Dans l'idéal, j'aimerais tout refaire.
Edit d'Atia: J'ai légèrement modifié le texte pour ne plus faire doublons et des incohérences avec le poste d'Amelie sur les informations.
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