Les Fils de Quel'Thalas
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[En cours]Ludmilla Van Hälen (V2.0)

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Message  Célestine Nalandris Ven 23 Mai 2014 - 21:02

Informations techniques:

Prénom : Ludmilla
Nom : Van Hälen
Surnom : ø
Raison du surnom : ø
Race : Sin'Doreï
Age : 325 ans
Spécialité : Traque et élimination d'engeances maléfiques et autres créatures dangereuses.

Caractéristiques physiques :

Taille : 1m75
Poids : 59Kg
Couleur de peau : Bronzée
Couleur de cheveux : Noir Corbeau
Couleur des yeux : Vert
Vision (port de lunette) : Excellente vision
Gaucher ou droitier : Ambidextre
Etat de santé (problème passé, présent ou à venir) : En grande forme !


Description :

Son physique pourrait être qualifié de standard pour sa race. Ludmilla n'a absolument rien de particulier. Ni cicatrice, ni tatouage ou tâche de naissance.
Ses cheveux sont coupés assez courts, plus par nécessité que par coquetterie, et sa voix est relativement douce, ce qui peut choquer quand on est au fait de ses activités.
Elle ne se démarque des autres que par ses tenues et équipements qu'elle transporte avec elle.

En civil, elle arbore une longue robe noire ornée de motifs rituels très sombres et sinistres. Les étoffes utilisées pour confectionner cette tenue sont des matériaux que certains nommeraient sans aucun doute d'impies. La gangrétoffe et le Tisse-Ebène s'entremêlent délicatement, ne laissant apparaitre sa peau hâlée qu'au niveau du décolté et à la jambe droite, là où la robe est délicatement fendue jusqu'à mi-cuisse. Cette ouverture laisse également entrevoir les bottines de cuir noir qu'elle porte, montantes jusqu'aux genoux.
La tenue est accompagnée d'une paire de gants en velours sombre, de mantelets légers décorés de runes qui vous sembleront très étranges, voir inquiètantes, ainsi que d'une cagoule ne laissant entrevoir que son regard de jade.

Pour le combat et la traque des engeances maléfiques, Ludmilla opte pour une tenue de cuir très moulante et renforcée. Plusieurs décorations d'origine incertaine - Bien qu'on puisse le deviner en observant avec attention - viennent orner la tenue, tels des trophées macabres arrachés aux corps des ennemis vaincus. (griffes, crocs, cornes, fragments de cuir écailleux ... ).

Pour combattre, Ludmilla possède diverses armes:

* Deux arbalètes de poings (A gaz, chargeurs de 5 coups) propulsant des carreaux à pointes en os de démon, en vrai-argent béni ou parfois même à pointe de diamant.
*Deux épées arcaniques, fixées à sa ceinture.
*Un lot de shuriken en Khorium trempé, affutés à la pierre de lune.
*Un couteau de combat.
*... et plein de gadgets !!

Profession et savoir-faire:

Élimination des engeances maléfiques => Traque et destruction des démons, morts vivants, mutants et autres monstres qui hantent Azeroth. Ludmilla traque également les nécromants et démonistes, considérés comme responsables de la présence de ces horreurs.
Elle utilise l'art de l'attaque éclair, frappant vite et fort à l'aide de ses arbalètes avant de se fondre dans l'Ombre, préparant ainsi son prochain coup meurtrier. Pas vu, pas pris !
En cas de combat rapproché, ses lames arcaniques infligent de sévères brûlures aux ennemis touchés et, le cas échéant, elle n'hésite pas a prendre l'avantage grâce à un gadget technologique (que certains jugeront déloyal).

Background :

Spoiler:

Galerie :

Ludmilla, dans sa jeunesse, avant d'embrasser la voie des Traqueurs.

Spoiler:

Ensuite, sans être Ludmilla en personne, voilà la plus grosse inspiration du perso. Je pense que tout le monde l'aura reconnu avant même d'avoir vu l'image.

Spoiler:

Et pour garder le même modèle, mais dévoillant sa férocité au combat, j'ai choisi celle là (Attention, image à caractère violent)

Spoiler:

Ce qu'on dit d'elle:

Un garde : Je voulais devenir aventurier comme elle mais elle m'a mis une flèche dans le genou. Je me retrouve a faire le planton alors qu'elle part affronter les démons.

Célestine Nalandris
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Message  Noiana Sam 24 Mai 2014 - 2:15

On reconnaît bien l'inspiration "diablotesque" et le bg, sans édit, donne envie de voir ce que ça donne ig même si il y a déjà eu un aperçu Smile
Noiana
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Message  Atia Mar 27 Mai 2014 - 15:17

Bien plus aboutie que la première candidature, j'attends ton édit du BG avant de donner un avis définitif, je précise juste qu'avant la 2e guerre, les démonistes et nécromanciens étaient très très rare et traqué par Dalaran (une piste peut-être ^^ ) c'est l'arrivé des orcs et de Guldan qui rependit la gangr'magie et la nécromancie sur Azeroth avec des écrits et rituels hérité du Conseil des Ombres. Cependant les Dieux anciens étaient déjà la et foutaient le bordel et ont peut imaginer des créature fabriqué/invoqué par des accident de labo ou les expériences de mage déments. Bref, je pense que ces traqueurs aurons du travail s'ils sont très nomade dans le monde et qu'ils se diversifient a des "monstres" genre Hogger, loup géant, murlocs ou autre créature nuisible capable de filer les foies aux pécores (un peu a la façon d'un sorceleur de the witcher ou un répurgateur de Warhammer). Je laisse la paroles au autres en attendant.

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